Por: Mario Olivares
- Color Hits es un juego casual que está pensado para llegar a la mayor cantidad de público posible.
- Está pensado como un videojuego para dispositivos móviles (tanto con sistema operativo Android como IOS).
- Este videojuego es un híbrido entre un FPS (First Person Shooter) y un juego de plataforma, ya que se busca que el juego muestre la perspectiva del personaje que arrojará los globos de pintura a sus oponentes, pero a la vez se quiere lograr que los jugadores recorran diferentes espacios conforme avanzan de nivel.
- La línea narrativa de Color Hits se da gracias a que los jugadores toman el lugar de un personaje que decide tener una guerra de pelotas de pintura con sus amigos; siendo así parte de una historia que recorrerá diferentes espacios y requerirá superar distintos obstáculos.
- En un inicio se tendrán cuatro personajes (tres oponentes y el punto de vista del jugador). Conforme se van superando niveles existirá la posibilidad de desbloquear nuevos oponentes usando pinceles que serán el dinero del juego y que se conseguirán jugando (cada vez que el jugador acierte con una pelota a uno de los oponentes se le otorgaran cierto numero de puntos como recompensa, una vez terminada la partida de acuerdo al numero de puntos que se consiga se le otorgará una cantidad determinada de pinceles, los cuales podrá utilizar para desbloquear personajes y colores de pintura nuevos).
- El juego consistirá en arrojar globos de pintura a ciertos oponentes específicos evitando una variedad de obtáculos, esto con el fin de alcanzar cierto numero de puntos requeridos para desbloquear el siguiente nivel.
- El juego tendrá 10 niveles distintos desbloqueables mediante al uso de pinceles, sin embargo existirán objetivos dentro del juego a los cuales sera difícil acertarle, de lograrlo el jugador desbloqueara nuevos niveles (con lo cual se tendrá un total de 20 niveles distintos). Si el jugador desbloquea todos los niveles del juego este le dará la posibilidad de pasar de uno a otro libremente, de no ser así tendrá que jugar linealmente y conseguir puntos para avanzar entre mundos.
- El objetivo del juego es no quedarse sin globos de pintura, para esto es necesario acertarle a los oponentes y evitar los obstáculos que se presenten en el camino, desbloqueando niveles y acumulando globos. Las reglas del juego son sencillas, primeramente cada vez que el jugador acierte a un oponente (dependiendo de cual sea) ganara un numero determinado de puntos, pinceles y globos, en segundo lugar si el jugador acierta a un obstáculo (dependiendo de cual sea) habrán castigos desde perder globos hasta un inmediato game over, la partida acabara cuando el jugador se quede sin globos y por ultimo de acertarle a un objetivo especial (que
- estará demarcado por un contorno dorado) desbloqueara nuevos niveles. El sistema de retroalimentacion se dará gracias a las recompensas que se otorgan por cada acierto, las cuales estarán reforzadas por estímulos auditivos y visuales.
- Para disparar los globos de pintura el jugador deberá tocar el lugar de la pantalla hacia el cual desea arrojar el globo. Siendo así las mecánicas de juego se centraran en la dificultad de atinarle a los diferentes personajes, los cuales se moverán a diferentes velocidades y otorgaran bonificaciones distintas (dándole mas puntos, pinceles y globos al jugador por atinarle a los personajes que se muevan a velocidades mas altas).
- El azar dentro de Color Hits tendrá lugar ya que los personajes aparecerán en distintos jugares de la pantalla de manera aleatoria. De la misma manera los incentivos especiales (resaltados en dorado) aparecerán en momentos aleatorios a través del juego una vez que se hayan superado todos los niveles desbloqueables por puntuación.
- El usuario se ve motivado a superar los obstaculos por las bonificaciones que recibira (pinceles, globos y puntos) y por el deseo de cambiar de espacio y avanzar de nivel. Los obtaculos a los que se deberá enfrentar el jugador varían de acuerdo al nivel, sin embargo algunos ejemplos incluyen peatones, arbustos y objetos de vidrio a los cuales no se debe atinar, ya que se perderán globos.
- El videojuego tiene juiciness por los estimulos visuales que se logran gracias a la pintura y al mismo tiempo a los efectos sonoros que acompañan a las explosiones de los globos cuando colisionan con los diferentes objetivos del juego. El sistema de recompensas le otorgara bonificaciones por acierto al jugar dependiendo del personaje al cual le acierte y lo recompensara cada vez que acierte, así mismo se le recompensara si acierta varias veces seguidas sin fallar otorgándole mas puntos y ofreciéndole estímulos visuales y sonoros que acompañen a estas recompensas.
- Los elementos gráficos clave para la realización de este videojuego son las manchas de pintura, los movimientos de los personajes y la creación de los diferentes espacios. En cuanto a los efectos sonoros se debe tener en cuenta el acompañamiento que hagan los sonidos extradiegeticos a las recompensas que serán otorgadas y la continuidad que se logrará gracias a los sonidos diegeticos como la explosión de los globos, la explosión de los vidrios y los sonidos ambientes de cada nivel.
- Se espera que el jugador entre en flow tan pronto como pase el primer nivel ya que tendrá clara su meta y sabrá que se pueden desbloquear mundos distintos, motivándolo a seguir jugando y a no dejar Color Hits. Se espera que el usuario pierda en el momento en que se le agoten sus globos y por el contrario ganara si alcanza el numero de puntos requeridos para ascender de nivel.

